Description
Voici le livre qui reflète le mieux l’art de Dani DaOrtiz. Sa sortie en espagnol a été un événement qui a profondément bouleversé la manière de penser de tous les amateurs de cartomagie, en remettant au cœur de la création magique le point de vue du spectateur. Rapidement épuisé, le livre a été de nouveau peaufiné pour aboutir à cette édition augmentée. Au fil des pages où se mêlent réflexions, techniques machiavéliques et routines percutantes, Dani DaOrtiz révèle toutes les armes psychologiques qu’il a patiemment développées, en les mettant à la portée de tous. Un livre indispensable qui influencera profondément votre magie et votre approche psychologique des spectateurs.
Sommaire
PARTIE I
- Attitude et concepts
L’attitude
- Chaque personne est un monde
- L’intériorisation
- Le spectateur n’est pas votre ennemi, ou comment éviter les conflits intellectuels
- Croire et sentir
- Désinvolture
- Créer la sensation de liberté
- par notre attitude
- L’importance des actions
- Ne pas mentir
- Influences directes et indirectes
- Quelques concepts
- Le tour commence
- après le forçage, pas avant
- Le temps d’avance du magicien
- Le cerveau ne peut pas assimiler simultanément deux informations
- Décrypter les expressions des spectateurs
- Les questions ou les phrases en or
- Les questions que le spectateur se pose
- Éviter l’impression de rectifier le tir
- Chemins subliminaux
PARTIE II
- **Forçage psychologique **
- et psychologie du forçage
- Forçage classique
- Procédé classique
- Mon analyse psychologique du forçage classique et mes apports
- Forçage arythmique
- Marquer subliminalement la carte (forçage arythmique)
- Donner ouvertement la carte
- (1re version)
- Donner ouvertement la carte
- (2e version)
- Avec le jeu face en l’air
- (Tamariz, DaOrtiz)
- Préparation de la carte à forcer
- Mélange par imbrication
- (pour les magiciens)
- Le forçage de la septième carte
- Dans les mains du magicien
- Dans les mains du spectateur
- Sur la table
- Autres forçages
- PLC (personne, lieu, chose)
- Le souffle magique
- (comme échec psychologique)
- Arrêtez-vous quand vous voulez ! (mauvaise interprétation apparente)
- Des hauts et des bas (avec un montage), pour deux spectateurs
- Former un nombre déterminé
- en toute liberté
- Travailler avec des petits paquets
- Donner l’ordre avant d’annoncer le but
- Une parmi quatre sur la table
- Une parmi trois en les retournant faces
- en l’air (le magicien ne touche à rien)
- Forçages verbaux (nombres, cartes, positions)
- Estimations par le spectateur
- Estimation de nombre
- Le nombre 18
- Favoriser le nombre 2
- Estimations du spectateur
- Sur l’identité (d’une carte,
- d’une famille ou d’une couleur)
- Forcer une carte verbalement
- (méthode 1)
- Forcer une carte verbalement
- (méthode 2)
- Forcer une carte verbalement
- (méthode 3)
- Choisir une famille dans le jeu
- Choisir la famille des cœurs
- Le choix du magicien
- L’importance de la question
- Le spectateur répond trop vite
- Reléguer l’action au second plan
- L’ambiguïté rendue naturelle
- Forcer des décisions
- La construction des phrases
- Offrir deux choix, en mettant en avant l’un des deux (ou mieux…)
- Une seule option
- parmi de nombreuses autres
- La logique de la phrase
- Question au second plan
- Demande directe, ambiguïté finale
- Le forçage par l’attente
- Piéger la perception visuelle
- La configuration visuelle
- Désordre visuel (main sur la table)
- Vous, moi et lui
- Forçage HLG
- (Hommage à Lennart Grenn)
- Forçage à l’éventail
- En déroulant les cartes face au spectateur
- Un contrôle ou un forçage
- Le début du contrôle
- Faire défiler les cartes
- Parvenir à la carte-clef
- Contrôler la carte
- Commencer le forçage
- Son fonctionnement…
- A) En augmentant la nécessité
- La rapidité du choix
- L’ordre concret
- B) La désinvolture apparente
- Technique de la surprise
- L’importance de la carte pensée
- Face à un possible échec
- Des cartes et des cartes…
- Pour conclure…
- La méthode du « moment concret » (MC)
- Méthode par phases
- Phase initiale
- Phase transitoire
- Double réalité en phase transitoire
- Phase finale
- À la poursuite d’un objectif
- Schéma de référence de la méthode du moment concret (MC)
- Trois phases :
- Initiale – transitoire – finale
-
- Phase initiale
-
- Phase transitoire
- 2.2. Double réalité
-
- Phase finale
- La pêche
- La pêche en tant que telle
- Éliminer la sensation
- La pêche commence
- avant la pêche elle-même !
- Eliminer les questions
- avant la pêche véritable
- Pêche visuelle avant la pêche
- Au moment de la véritable pêche
-
- Éliminer un maximum de cartes
- Montrer les cartes
- Le spectateur élimine lui-même
-
- Éliminer des cartes
- par leurs caractéristiques
- Sortir la carte présumée choisie
- Nommer les cartes les plus probables
- Nommer le contraire
- pour éviter l’erreur
- Une sur trois
- Une sur deux
- Subtilités subliminales
- Ne me dites rien !
- Vous êtes en train de me mentir !
- (1re partie)
- Vous êtes en train de me mentir !
- (2e partie)
- Lire l’expression
- C’est le spectateur qui se trompe,
- pas le magicien
- Disperser l’attention
- de la question-affirmation
- La séquence progressive
- La séquence de caractéristiques
- (Bob Farmer, Aronson, DaOrtiz)
- En augmentant le nombre de cartes
- Comment utiliser la séquence
- Forçages psychologiques pour conclure la pêche
- Une sur cinq
- (avec la sensation d’avoir vu tout le jeu)
- Une sur cinq (autre finale)
- Regarder une carte pendant un mélange
- Le plus au milieu possible
- Par le comptage Hamman
- Échecs et sorties
- Subtilités supplémentaires
- Prévention
- Échelle de valeurs
- Double échelle de valeurs
- Collecter des informations préalables pour épeler ou compter
- Échecs de forçages techniques
- Une sur deux
- Mettre de côté la carte choisie
- Poser ou jeter
- Conclusion
- pour forçage verbal d’un nombre
- Par pur hasard (apparent)
- Échecs de forçages verbaux
- C’est toujours le spectateur qui se trompe
- Situation de recul
- Retour à la réalité
PARTIE III
- Stratégies et forçages appliqués aux tours
- Au bout des doigts
- Effet
- Présentation
- Trilogie du jeu invisible
-
- Coïncidence mentale
-
- Mnemonicosis impromptu
-
- Le jeu sans âme
- Le jeu invisible impromptu
- Une pensée choisie
- Effet
- Présentation
- Âmes jumelles
- Effet
- Présentation
- Préparation impromptue
- Face à une possible erreur
- dans le forçage…
- Pensée captive (effet « Collectors ») Le tour que l’on peut (très bien) expliquer
- Triple intuition
- Préparation
- Présentation
- Voyage ambitieux
Caractéristiques du livre
- Format 16 x 24 cm
- 180 pages
- Livre en couleur
- Couverture rigide quadri
- Reliure couture
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.